Android IPC机制

如果要研究Frameworks,必须先对Binder机制有一定的认识,否则是无法看懂Frameworks源码的

Posted by SnailStudio on May 25, 2016

“Yeah It’s on. ”

为什么Android要采用Binder作为IPC机制

我们知道,Android系统是基于Linux内核的,而linux内核继承和兼容了丰富的Unix系统进程间通信(IPC)机制。有传统的管道(Pipe)、信号(Signal)和跟踪(Trace),这三项通信手段只能用于父进程与子进程之间,或者兄弟进程之间;后来又增加了命令管道(Named Pipe),使得进程间通信不再局限于父子进程或者兄弟进程之间;为了更好地支持商业应用中的事务处理,在AT&T的Unix系统V中,又增加了三种称为“System V IPC”的进程间通信机制,分别是报文队列(Message)、共享内存(Share Memory)和信号量(Semaphore);后来BSD Unix对“System V IPC”机制进行了重要的扩充,提供了一种称为插口(Socket)的进程间通信机制。若想详细了解这些进程间通信机制,建议参考《Linux内核源代码情景分析》一书。

但是Android系统没有采用上述提到的各种进程间通信机制,而是采用Binder机制,难道Linux社区那么多优秀人员都没有考虑到有Binder这样一个更优秀的方案,是google太过于牛B吗?

接下来正面回答这个问题,从5个角度来展开对Binder的分析:

(1)从性能的角度
数据拷贝次数:Binder数据拷贝只需要一次,而管道、消息队列、Socket都需要2次,但共享内存方式一次内存拷贝都不需要;从性能角度看,Binder性能仅次于共享内存。
(2)从稳定性的角度
Binder是基于C/S架构的,简单解释下C/S架构,是指客户端(Client)和服务端(Server)组成的架构,Client端有什么需求,直接发送给Server端去完成,架构清晰明朗,Server端与Client端相对独立,稳定性较好;而共享内存实现方式复杂,没有客户与服务端之别, 需要充分考虑到访问临界资源的并发同步问题,否则可能会出现死锁等问题;从这稳定性角度看,Binder架构优越于共享内存。
仅仅从以上两点,各有优劣,还不足以支撑google去采用binder的IPC机制,那么更重要的原因是:
(3)从安全的角度
传统Linux IPC的接收方无法获得对方进程可靠的UID/PID,从而无法鉴别对方身份;而Android作为一个开放的开源体系,拥有非常多的开发平台,App来源甚广,因此手机的安全显得额外重要;对于普通用户,绝不希望从App商店下载偷窥隐射数据、后台造成手机耗电等等问题,传统Linux IPC无任何保护措施,完全由上层协议来确保。
Android为每个安装好的应用程序分配了自己的UID,故进程的UID是鉴别进程身份的重要标志,前面提到C/S架构,Android系统中对外只暴露Client端,Client端将任务发送给Server端,Server端会根据权限控制策略,判断UID/PID是否满足访问权限,目前权限控制很多时候是通过弹出权限询问对话框,让用户选择是否运行。Android 6.0,也称为Android M,在6.0之前的系统是在App第一次安装时,会将整个App所涉及的所有权限一次询问,只要留意看会发现很多App根本用不上通信录和短信,但在这一次性权限权限时会包含进去,让用户拒绝不得,因为拒绝后App无法正常使用,而一旦授权后,应用便可以胡作非为。
针对这个问题,google在Android M做了调整,不再是安装时一并询问所有权限,而是在App运行过程中,需要哪个权限再弹框询问用户是否给相应的权限,对权限做了更细地控制,让用户有了更多的可控性,但同时也带来了另一个用户诟病的地方,那也就是权限询问的弹框的次数大幅度增多。对于Android M平台上,有些App开发者可能会写出让手机异常频繁弹框的App,企图直到用户授权为止,这对用户来说是不能忍的,用户最后吐槽的可不光是App,还有Android系统以及手机厂商,有些用户可能就跳果粉了,这还需要广大Android开发者以及手机厂商共同努力,共同打造安全与体验俱佳的Android手机。
Android中权限控制策略有SELinux等多方面手段,下面列举从Binder的一个角度的权限控制:
Android源码的Binder权限是如何控制
传统IPC只能由用户在数据包里填入UID/PID;另外,可靠的身份标记只有由IPC机制本身在内核中添加。其次传统IPC访问接入点是开放的,无法建立私有通道。从安全角度,Binder的安全性更高。
说到这,可能有人要反驳,Android就算用了Binder架构,而现如今Android手机的各种流氓软件,不就是干着这种偷窥隐射,后台偷偷跑流量的事吗?没错,确实存在,但这不能说Binder的安全性不好,因为Android系统仍然是掌握主控权,可以控制这类App的流氓行为,只是对于该采用何种策略来控制,在这方面android的确存在很多有待进步的空间,这也是google以及各大手机厂商一直努力改善的地方之一。在Android 6.0,google对于app的权限问题作为较多的努力,大大收紧的应用权限;另外,在Google举办的Android Bootcamp 2016大会中,google也表示在Android 7.0 (也叫Android N)的权限隐私方面会进一步加强加固,比如SELinux,Memory safe language(还在research中)等等,在今年的5月18日至5月20日,google将推出Android N。
话题扯远了,继续说Binder。
(4)从语言层面的角度
大家多知道Linux是基于C语言(面向过程的语言),而Android是基于Java语言(面向对象的语句),而对于Binder恰恰也符合面向对象的思想,将进程间通信转化为通过对某个Binder对象的引用调用该对象的方法,而其独特之处在于Binder对象是一个可以跨进程引用的对象,它的实体位于一个进程中,而它的引用却遍布于系统的各个进程之中。可以从一个进程传给其它进程,让大家都能访问同一Server,就像将一个对象或引用赋值给另一个引用一样。Binder模糊了进程边界,淡化了进程间通信过程,整个系统仿佛运行于同一个面向对象的程序之中。从语言层面,Binder更适合基于面向对象语言的Android系统,对于Linux系统可能会有点“水土不服”。
另外,Binder是为Android这类系统而生,而并非Linux社区没有想到Binder IPC机制的存在,对于Linux社区的广大开发人员,我还是表示深深佩服,让世界有了如此精湛而美妙的开源系统。也并非Linux现有的IPC机制不够好,相反地,经过这么多优秀工程师的不断打磨,依然非常优秀,每种Linux的IPC机制都有存在的价值,同时在Android系统中也依然采用了大量Linux现有的IPC机制,根据每类IPC的原理特性,因时制宜,不同场景特性往往会采用其下最适宜的。比如在Android OS中的Zygote进程的IPC采用的是Socket(套接字)机制,Android中的Kill Process采用的signal(信号)机制等等。而Binder更多则用在system_server进程与上层App层的IPC交互。
(5) 从公司战略的角度
总所周知,Linux内核是开源的系统,所开放源代码许可协议GPL保护,该协议具有“病毒式感染”的能力,怎么理解这句话呢?受GPL保护的Linux Kernel是运行在内核空间,对于上层的任何类库、服务、应用等运行在用户空间,一旦进行SysCall(系统调用),调用到底层Kernel,那么也必须遵循GPL协议。
而Android 之父 Andy Rubin对于GPL显然是不能接受的,为此,Google巧妙地将GPL协议控制在内核空间,将用户空间的协议采用Apache-2.0协议(允许基于Android的开发商不向社区反馈源码),同时在GPL协议与Apache-2.0之间的Lib库中采用BSD证授权方法,有效隔断了GPL的传染性,仍有较大争议,但至少目前缓解Android,让GPL止步于内核空间,这是Google在GPL Linux下 开源与商业化共存的一个成功典范。
有了这些铺垫,我们再说说Binder的今世前缘
Binder是基于开源的OpenBinder实现的,OpenBinder是一个开源的系统IPC机制,最初是由Be Inc.开发,接着由Palm, Inc.公司负责开发,现在OpenBinder的作者在Google工作,既然作者在Google公司,在用户空间采用Binder 作为核心的IPC机制,再用Apache-2.0协议保护,自然而然是没什么问题,减少法律风险,以及对开发成本也大有裨益的,那么从公司战略角度,Binder也是不错的选择。
综合上述5点,可知Binder是Android系统上层进程间通信的不二选择。

Android IPC机制详解

Binder机制简介

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(1)当一个服务进程启动后,需要将其中的Service注册到ServiceManager中,此时底层会有两个变化:

  • 在Binder驱动中生存一个Service的Binder引用
  • 后台启动一个监听线程,监听Binder驱动发过来的消息

(2)Client想和某一个Service交互,需要向ServiceManager申请获得该Service在Binder中的引用,并存放在自身的mRemote变量中,之后通过mRemote调用。

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客户端如何和服务端交互:

客户端获取服务端在Binder驱动中的应用,这个引用改写了transact方法(这个方法来自于IBinder),这个方法通过调用onTransact方法实现如下功能:首先向服务端发送一个消息调用,并挂起当前线程,然后等待服务端执行完毕返回,最后继续执行客户端线程。


IPC demo分析

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Client端生成Proxy:

IMusicPlayerService.Stub.asInterface(IBinder)
—>
new IMusicPlayerService.Stub.Proxy(IBinder)

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Stub.TRANSACTION_start是在Stub类中定义的一个变量,用来标示函数的。 static final int TRANSACTION_start = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 0);


Binder机制详解

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  • Client、Server和Service Manager实现在用户空间中,Binder驱动程序实现在内核空间中
  • Binder驱动程序和Service Manager在Android平台中已经实现,开发者只需要在用户空间实现自己的Client和Server
  • Binder驱动程序提供设备文件/dev/binder与用户空间交互,Client、Server和Service Manager通过open和ioctl文件操作函数与Binder驱动程序进行通信
  • Client和Server之间的进程间通信通过Binder驱动程序间接实现
  • Service Manager是一个守护进程,用来管理Server,并向Client提供查询Server接口的能力

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binder通信是一种client-server的通信结构:

  • 从表面上来看,是client通过获得一个server的代理接口,对server进行直接调用;
  • 实际上,代理接口中定义的方法与server中定义的方法是一一对应的;
  • client调用某个代理接口中的方法时,代理接口的方法会将client传递的参数打包成为Parcel对象;
  • 代理接口将该Parcel发送给内核中的binder driver.
  • server会读取binder driver中的请求数据,如果是发送给自己的,解包Parcel对象,处理并将结果返回;
  • 整个的调用过程是一个同步过程,在server处理的时候,client会block住。

Service Manager

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Service Manager在用户空间的源代码位于frameworks/base/cmds/servicemanager目录下,主要是由binder.h、binder.c和service_manager.c三个文件组成。Service Manager的入口位于service_manager.c文件中的main函数。

(打开Binder设备文件在后面详述)
Service Manager是成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程的过程是这样的:
1. 打开/dev/binder文件:open(“/dev/binder”, O_RDWR);
2. 建立128K内存映射:mmap(NULL, mapsize, PROT_READ, MAP_PRIVATE, bs->fd, 0);
3. 通知Binder驱动程序它是守护进程:binder_become_context_manager(bs);
4. 进入循环等待请求的到来:binder_loop(bs, svcmgr_handler);

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任何service在被使用之前,均要向SM(Service Manager)注册,同时客户端需要访问某个service时,应该首先向SM查询是否存在该服务。如果SM存在这个service,那么会将该service的handle返回给client,handle是每个service的唯一标识符。 这个进程的主要工作如下:
1.初始化binder,打开/dev/binder设备;在内存中为binder映射128K字节空间;
2.指定SM对应的代理binder的handle为0,当client尝试与SM通信时,需要创建一个handle为0的代理binder,这里的代理binder其实就是第一节中描述的那个代理接口;
3.通知binder driver(BD)使SM成为BD的context manager;
4.维护一个死循环,在这个死循环中,不停地去读内核中binder driver,查看是否有可读的内容;即是否有对service的操作要求, 如果有,则调用svcmgr_handler回调来处理请求的操作。
5.SM维护了一个svclist列表来存储service的信息。


Server和Client获得Service Manager接口

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ProcessState::self()->getContextObject(NULL)看起来简短,却暗藏玄机,这里作简要描述。
首先是调用ProcessState::self函数,self函数是ProcessState的静态成员函数,它的作用是返回一个全局唯一的ProcessState实例变量,就是单例模式了,这个变量名为gProcess。如果gProcess尚未创建,就会执行创建操作。
接着调用gProcess->getContextObject函数来获得一个句柄值为0的Binder引用,即BpBinder了。

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在ProcessState的构造函数中,会通过open文件操作函数打开设备文件/dev/binder,并且返回来的设备文件描述符保存在成员变量mDriverFD中;通过mmap来把设备文件/dev/binder映射到内存中。

mmap函数调用完成之后,Binder驱动程序就为当前进程预留了BINDER_VM_SIZE大小的内存空间了。

#define BINDER_VM_SIZE ((1*1024*1024) - (4096 *2))

open_driver()详解:

  • 创建ProcessState引用proc (sp& proc)

  • 调用binder_get_thread创建好proc->threads红黑树。

  • 然后再调用ioctl文件控制函数来分别执行BINDER_VERSION和BINDER_SET_MAX_THREADS两个命令来和Binder驱动程序进行交互:

前者用于获得当前Binder驱动程序的版本号:

put_user(BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION, &((struct binder_version *)ubuf)->protocol_version)

只是将BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION写入到传入的参数arg指向的用户缓冲区中去就返回了。

#define BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION 7

struct binder_version {
    /* driver protocol version -- increment with incompatible change */
    signed long protocol_version;
};

后者用于通知Binder驱动程序,最多可同时启动15个线程来处理Client端的请求:

copy_from_user(&proc->max_threads, ubuf, sizeof(proc->max_threads))

把用户传进来的参数保存在proc->max_threads中。

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BpServiceManager类继承了BpInterface类,BpInterface是一个模板类,它定义在frameworks/base/include/binder/IInterface.h文件中:

template<typename INTERFACE>
class BpInterface : public INTERFACE, public BpRefBase
{
public:
	BpInterface(const sp<IBinder>& remote);

protected:
	virtual IBinder* onAsBinder();
};

IServiceManager类继承了IInterface类,而IInterface类和BpRefBase类又分别继承了RefBase类。在BpRefBase类中,有一个成员变量mRemote,它的类型是IBinder*,实现类为BpBinder,它表示一个Binder引用,引用句柄值保存在BpBinder类的mHandle成员变量中。BpBinder类通过IPCThreadState类来和Binder驱动程序并互,而IPCThreadState又通过它的成员变量mProcess来打开/dev/binder设备文件,mProcess成员变量的类型为ProcessState。ProcessState类打开设备/dev/binder之后,将打开文件描述符保存在mDriverFD成员变量中,以供后续使用。

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Server启动过程分析

我们通过一个具体的例子来说明Binder机制中Server的启动过程。我们知道,在Android系统中,提供了多媒体播放的功能,这个功能是以服务的形式来提供的。这里,我们就通过分析MediaPlayerService的实现来了解Media Server的启动过程。

首先,看一下MediaPlayerService的类图,以便我们理解下面要描述的内容。

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MediaPlayerService继承于BnMediaPlayerService类,BnMediaPlayerService实际是继承了IMediaPlayerService和BBinder类。IMediaPlayerService和BBinder类又分别继承了IInterface和IBinder类,IInterface和IBinder类又同时继承了RefBase类。

实际上,BnMediaPlayerService并不是直接接收到Client处发送过来的请求,而是使用了IPCThreadState接收Client处发送过来的请求,而IPCThreadState又借助了ProcessState类来与Binder驱动程序交互。IPCThreadState接收到了Client处的请求后,就会调用BBinder类的transact函数,并传入相关参数,BBinder类的transact函数最终调用BnMediaPlayerService类的onTransact函数,于是,就开始真正地处理Client的请求了。

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这里又调用了IPCThreadState::transact进执行实际的操作。注意,这里的mHandle为0,code为ADD_SERVICE_TRANSACTION。ADD_SERVICE_TRANSACTION是上面以参数形式传进来的,那mHandle为什么是0呢?因为这里表示的是Service Manager远程接口,它的句柄值一定是0。

函数首先调用writeTransactionData函数准备好一个struct binder_transaction_data结构体变量,这个是等一下要传输给Binder驱动程序的。

然后waitForResponse主要调用了talkWithDriver函数来与Binder驱动程序进行交互,通过ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr)进行到Binder驱动程序的binder_ioctl函数,进入到binder_thread_write函数中

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返回到IPCThreadState::waitForResponse函数中。在IPCThreadState::waitForResponse函数,先是从mIn读出一个整数,这个便是BR_NOOP了,这是一个空操作,什么也不做。然后继续进入IPCThreadState::talkWithDriver函数中。尚有一个整数BR_TRANSACTION_COMPLETE未读出。

最后bwr.write_size和bwr.read_size均为0,IPCThreadState::talkWithDriver函数什么也不做,直接返回到IPCThreadState::waitForResponse函数中。在IPCThreadState::waitForResponse函数,又继续从mIn读出一个整数,这个便是BR_TRANSACTION_COMPLETE

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这里有一个非常重要的地方,是Binder进程间通信机制的精髓所在:

tr.data.ptr.buffer = (void *)t->buffer->data + proc->user_buffer_offset;  
tr.data.ptr.offsets = tr.data.ptr.buffer + ALIGN(t->buffer->data_size, sizeof(void *));  

t->buffer->data所指向的地址是内核空间的,现在要把数据返回给Service Manager进程的用户空间,而Service Manager进程的用户空间是不能访问内核空间的数据的,所以这里要作一下处理。怎么处理呢?我们在学面向对象语言的时候,对象的拷贝有深拷贝和浅拷贝之分,深拷贝是把另外分配一块新内存,然后把原始对象的内容搬过去,浅拷贝是并没有为新对象分配一块新空间,而只是分配一个引用,而个引用指向原始对象。Binder机制用的是类似浅拷贝的方法,通过在用户空间分配一个虚拟地址,然后让这个用户空间虚拟地址与 t->buffer->data这个内核空间虚拟地址指向同一个物理地址,这样就可以实现浅拷贝了。怎么样用户空间和内核空间的虚拟地址同时指向同一个物理地址呢?这里只要将t->buffer->data加上一个偏移值proc->user_buffer_offset就可以得到t->buffer->data对应的用户空间虚拟地址了。调整了tr.data.ptr.buffer的值之后,不要忘记也要一起调整tr.data.ptr.offsets的值。

svcmgr_handler:

回忆一下,在BpServiceManager::addService时,传给Binder驱动程序的参数为:

writeInt32(IPCThreadState::self()->getStrictModePolicy() | STRICT_MODE_PENALTY_GATHER);
writeString16("android.os.IServiceManager");
writeString16("media.player");
writeStrongBinder(new MediaPlayerService());

这里的语句:

strict_policy = bio_get_uint32(msg);
s = bio_get_string16(msg, &len);
s = bio_get_string16(msg, &len);
ptr = bio_get_ref(msg);

就是依次把它们读取出来了。

do_add_service:

把MediaPlayerService这个Binder实体的引用写到一个struct svcinfo结构体中,主要是它的名称和句柄值,然后插入到链接svclist的头部去。这样,Client来向Service Manager查询服务接口时,只要给定服务名称,Service Manger就可以返回相应的句柄值了。

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Client获得Server远程接口过程分析

这里,我们仍然是通过Android系统中自带的多媒体播放器为例子来说明Client是如何通过IServiceManager::getService接口来获得MediaPlayerService这个Server的远程接口的。

我们要举例子说明的Client便是MediaPlayer了,它声明和实现在frameworks/base/include/media/mediaplayer.h和frameworks/base/media/libmedia/mediaplayer.cpp文件中。MediaPlayer继承于IMediaDeathNotifier类,这个类声明和实现在frameworks/base/include/media/IMediaDeathNotifier.h和frameworks/base/media/libmedia//IMediaDeathNotifier.cpp文件中,里面有一个静态成员函数getMeidaPlayerService,它通过IServiceManager::getService接口来获得MediaPlayerService的远程接口。

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回忆一下,在BpServiceManager::checkService时,传给Binder驱动程序的参数为:

writeInt32(IPCThreadState::self()->getStrictModePolicy() | STRICT_MODE_PENALTY_GATHER);
writeString16("android.os.IServiceManager");
writeString16("media.player");

这里的语句:

strict_policy = bio_get_uint32(msg);
s = bio_get_string16(msg, &len);
s = bio_get_string16(msg, &len);

其中,会验证一下传进来的第二个参数,即”android.os.IServiceManager”是否正确,这个是验证RPC头,注释已经说得很清楚了。

最后,就是调用do_find_service函数查找是存在名称为”media.player”的服务了。

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android::sp<IMediaPlayerService> IMediaPlayerService::asInterface(const android::sp<android::IBinder>& obj)
{
    android::sp<IServiceManager> intr;
    if (obj != NULL) {
        intr = static_cast<IMediaPlayerService*>(
            obj->queryLocalInterface(IMediaPlayerService::descriptor).get());
        if (intr == NULL) {
            intr = new BpMediaPlayerService(obj);
        }
    }
    return intr;
}

这里的obj就是BpBinder,而BpBinder::queryLocalInterface返回NULL,因此就创建了一个BpMediaPlayerService对象。


Framworks层Java接口分析

我们要获取的Service Manager的Java远程接口是一个ServiceManagerProxy对象的IServiceManager接口。我们现在就来看看ServiceManagerProxy类是长什么样子的:

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这里可以看出,ServiceManagerProxy类实现了IServiceManager接口,IServiceManager提供了getService和addService两个成员函数来管理系统中的Service。从ServiceManagerProxy类的构造函数可以看出,它需要一个BinderProxy对象的IBinder接口来作为参数。因此,要获取Service Manager的Java远程接口ServiceManagerProxy,首先要有一个BinderProxy对象。

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ServiceManager类有一个静态成员函数getIServiceManager,它的作用就是用来获取Service Manager的Java远程接口ServiceManagerProxy了,而这个函数又是通过ServiceManagerNative来获取Service Manager的Java远程接口的。

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sp<IBinder> b = ProcessState::self()->getContextObject(NULL);

相当于是:

sp<IBinder> b = new BpBinder(0);

javaObjectForIBinder:

val->attachObject(&gBinderProxyOffsets, refObject,
                jnienv_to_javavm(env), proxy_cleanup);

bindernative_offsets_t gBinderOffsets <- int_register_android_os_Binder binderproxy_offsets_t gBinderProxyOffsets <- int_register_android_os_BinderProxy

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这里我们可以看到IHelloService.aidl这个文件编译后的真面目,原来就是根据IHelloService接口的定义生成相应的Stub和Proxy类,这个就是我们熟悉的Binder机制的内容了,即实现这个HelloService的Server必须继续于这里的IHelloService.Stub类,而这个HelloService的远程接口就是这里的IHelloService.Stub.Proxy对象获得的IHelloService接口。接下来的内容,我们就可以看到IHelloService.Stub和IHelloService.Stub.Proxy是怎么创建或者使用的。

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在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中,定义了SystemServer类。SystemServer对象是在系统启动的时候创建的,它被创建的时候会启动一个线程来创建HelloService,并且把它添加到Service Manager中去。

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    public void addService(String name, IBinder service)
        throws RemoteException {
            Parcel data = Parcel.obtain();
            Parcel reply = Parcel.obtain();
            data.writeInterfaceToken(IServiceManager.descriptor);
            data.writeString(name);
            data.writeStrongBinder(service);
            mRemote.transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, reply, 0);
            reply.recycle();
            data.recycle();
    }

我们再来看看BinderProxy.transact函数的实现:

final class BinderProxy implements IBinder {
    ......

    public native boolean transact(int code, Parcel data, Parcel reply,  
                                int flags) throws RemoteException;

    ......
}

这里的transact成员函数又是一个JNI方法,它定义在frameworks/base/core/jni/android_util_Binder.cpp文件中:

static jboolean android_os_BinderProxy_transact(JNIEnv* env, jobject obj,
                        jint code, jobject dataObj,
                        jobject replyObj, jint flags)
{
    ......
    IBinder* target = (IBinder*)
        env->GetIntField(obj, gBinderProxyOffsets.mObject);
    status_t err = target->transact(code, *data, reply, flags);

}

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    public IBinder getService(String name) throws RemoteException {
        Parcel data = Parcel.obtain();
        Parcel reply = Parcel.obtain();
        data.writeInterfaceToken(IServiceManager.descriptor);
        data.writeString(name);
        mRemote.transact(GET_SERVICE_TRANSACTION, data, reply, 0);
        IBinder binder = reply.readStrongBinder();
        reply.recycle();
        data.recycle();
        return binder;
    }

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通过mRemote.transact来请求HelloService执行TRANSACTION_getVal操作。这里的mRemote是一个BinderProxy对象,这是我们在前面获取HelloService的Java远程接口的过程中创建的。 BinderProxy.transact函数是一个JNI方法,我们在前面已经介绍过了,这里不再累述。最过调用到Binder驱动程序,Binder驱动程序唤醒HelloService这个Server。前面我们在介绍HelloService的启动过程时,曾经提到,HelloService这个Server线程被唤醒之后,就会调用JavaBBinder类的onTransact函数

曾经介绍过,JavaBBinder类里面的成员变量mObject就是HelloService类的一个实例对象了。因此,这里通过语句:

jboolean res = env->CallBooleanMethod(mObject, gBinderOffsets.mExecTransact,
            code, (int32_t)&data, (int32_t)reply, flags);

就调用了HelloService.execTransact函数

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参考资料

《Linux内核源代码情景分析》
《Android内核剖析》
《Android深入浅出之Binder机制》
《Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划》

—— SnailStudio 后记于 2017.5